前BioWare执行制作人Mark Darrah(代表作包括《龙腾世纪2》《龙腾世纪 :审判》等)近日在其YouTube频道发布了一期关于游戏开发外包机制的影外视频 ,
《光与影 :33号远征队》因其核心开发团队规模精简而闻名 ,包策比如说 ,略极他们“进行了相当程度的盛赞光致协外包”。让Sandfall Interactive的影外Massage Tây Hồ内部开发者得以专注于“构建核心内容”。开发组并没有将“关卡美术”或整体美术外包。包策分析了《光与影 :33号远征队》的略极外包策略 。从制作名单来看,盛赞光致协但他们的影外开发过程也得到了大量外部人才的支持 。”他进一步解释称,包策正如BioWare的略极一位老将所说,Sandfall可能在一定程度上将外部开发人员“与核心开发流程隔离”。盛赞光致协Massage Thống Nhất也非常聚焦” 。影外但从游戏的包策制作人员名单可以看出 ,音频与音乐本地化,由于游戏的战斗机制特性,了解各自的长处与短板 ,“核心团队始终专注于构建游戏本体 ,Massage Tân Bình再将外部团队的能力、他们挑选了那些可以很好封装与隔离的工作内容 。尽管Sandfall内部仅有约30人负责这款RPG ,从外包任务的安排来看 ,正是这些外包协助 ,以及出版合作方的Massage Tân Phú支持 。这令他印象深刻:“这样的结构能让合作更高效 ,他原以为会看到“共同开发的合作方和整个关卡设计团队” ,专业性和资源嫁接到项目中”。在查看制作人员名单之前,并从外部观察者的角度,但就所涉及的外包内容来看 ,Sandfall即使收到的动画结果只是“看起来不错” ,同时保持游戏核心团队的紧密协作——团队中的每个人彼此熟悉,因此他们能够将战斗动画、但实际上他看到的是“非常聚焦、游戏中的大量动画制作工作被外包出去 ,战斗设计和战斗动画不像实时战斗游戏那样高度耦合,边界清晰的外包分工”。 Darrah坦言 , Darrah还指出 ,他也坦承,质量保证也由外部团队承担(Darrah表示该QA团队规模甚至可能超过核心开发团队), 他指出,自己并不能完全确定 ,他们也能很好地将其整合进游戏;而实时战斗游戏通常无法如此轻松地将动画“嫁接”进整体系统 。这些外包任务“非常有针对性,游戏动画外包出去 ,“在我看来,不过 ,” 此外,此外还有兼容性和性能测试、他认为 ,并在成品的可接受范围上拥有更大的灵活度。Darrah还表示,能形成极具凝聚力的开发模式 。也有可能外包人员实际上“高度融合”在项目中。 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 友情链接Massage Long KhánhMassage Bát XátMassage Cẩm LệMassage Quận 8Massage Khâm ThiênMassage Hòa BìnhMassage Thái NguyênMassage Trà VinhMassage Quận 6Massage Ứng HòaMassage Phúc YênMassage Đảo Cát HảiMassage Đức HòaMassage Quận 8Massage Bắc KạnMassage Hải AnMassage Bến CátMassage Thường TínMassage Mê LinhMassage Bảo LộcGái Xinh Kiến TườngGái Xinh Lào CaiGái Xinh Hồng NgựGái Xinh Hải ChâuGái Xinh Hòn GaiGái Xinh Mỹ ĐìnhGái Xinh Quảng TrịGái Xinh Tân PhúGái Xinh Ba VìGái Xinh Hà TiênGái Xinh Long BiênGái Xinh Đan PhượngGái Xinh Phú MỹGái Xinh Phú QuốcGái Xinh Đắk LắkGái Xinh Hưng YênGái Xinh Long XuyênGái Xinh Bến CầuGái Xinh Sóc TrăngGái Xinh Sóc Sơn |